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function data()
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return {
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animations = {
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},
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matConfigs = {
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{
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0, 0,
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},
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},
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subMeshes = {
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{
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indices = {
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normal = {
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count = 1680,
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offset = 28880,
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},
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position = {
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count = 1680,
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offset = 25520,
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},
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tangent = {
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count = 1680,
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offset = 30560,
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||
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},
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uv0 = {
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count = 1680,
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offset = 27200,
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},
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},
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materials = {
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"tree/azalea_rt_1_0.mtl",
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},
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}, {
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indices = {
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normal = {
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count = 1584,
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offset = 33824,
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},
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offset = {
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count = 1584,
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||
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offset = 38576,
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||
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},
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positionAmbient = {
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|
count = 1584,
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offset = 36992,
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||
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},
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tangent = {
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|
count = 1584,
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offset = 35408,
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},
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uv0 = {
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|
count = 1584,
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offset = 32240,
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|
},
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||
|
},
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|
materials = {
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"tree/azalea_rt_1_1.mtl",
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},
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},
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},
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vertexAttr = {
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normal = {
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count = 6000,
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numComp = 3,
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offset = 7360,
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},
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offset = {
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count = 2640,
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||
|
numComp = 3,
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|
offset = 22880,
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||
|
},
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position = {
|
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|
count = 3360,
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||
|
numComp = 3,
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||
|
offset = 0,
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||
|
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||
|
},
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positionAmbient = {
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|
count = 3520,
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|
numComp = 4,
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||
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offset = 19360,
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},
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|
tangent = {
|
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|
count = 6000,
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||
|
numComp = 3,
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||
|
offset = 13360,
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},
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uv0 = {
|
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|
count = 4000,
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|
numComp = 2,
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|
offset = 3360,
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},
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},
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}
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end
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