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function data()
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return {
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animations = {
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},
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matConfigs = {
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{
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0, 0,
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},
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},
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subMeshes = {
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{
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indices = {
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normal = {
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count = 144,
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offset = 10008,
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},
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position = {
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count = 144,
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offset = 9720,
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},
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tangent = {
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count = 144,
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offset = 10152,
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},
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uv0 = {
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count = 144,
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offset = 9864,
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},
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},
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materials = {
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"tree/azalea_rt_1_0.mtl",
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},
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}, {
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indices = {
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normal = {
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count = 1008,
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offset = 11304,
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||
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},
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offset = {
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count = 1008,
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offset = 14328,
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||
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},
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positionAmbient = {
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count = 1008,
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offset = 13320,
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||
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},
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|
tangent = {
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|
count = 1008,
|
||
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offset = 12312,
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||
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},
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uv0 = {
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||
|
count = 1008,
|
||
|
offset = 10296,
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|
},
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||
|
},
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|
materials = {
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|
"tree/azalea_rt_1_1.mtl",
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},
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},
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},
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vertexAttr = {
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normal = {
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count = 2040,
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numComp = 3,
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offset = 1720,
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},
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offset = {
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count = 1680,
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|
numComp = 3,
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offset = 8040,
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},
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position = {
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|
count = 360,
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||
|
numComp = 3,
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|
offset = 0,
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|
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||
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},
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positionAmbient = {
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count = 2240,
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|
numComp = 4,
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|
offset = 5800,
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||
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},
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tangent = {
|
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|
count = 2040,
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|
numComp = 3,
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||
|
offset = 3760,
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||
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||
|
},
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|
uv0 = {
|
||
|
count = 1360,
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||
|
numComp = 2,
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||
|
offset = 360,
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},
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},
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}
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end
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